# 说明

以下是关于一个游戏存档的设计,包括截取游戏画面,记录时间和存储数据等内容,记录一下,以备以后回顾。

大致的效果如下,将所有存档展示出来,有截图对应,点选载入存档。

var path = Application.persistentDataPath + "/aa111.png";
print($"PATH:{path}");
ScreenCapture.CaptureScreenshot(path);// 截图并保存截图文件

结合存档系统,就可以设计出如下所示的存档功能

/// <summary>
    /// 游戏管理器
    /// </summary>
    public class GameManager : SingletonManager<GameManager>
    {
        public int startScene = 1;
        public int startLine = 0;
    }
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