# 写在前面

记得之前 unity 也有自己的云同步,但是在使用后体验并不好,开启云同步后对于配置低的电脑软件负担会很大。而且在国内网络下,速度非常慢;所以在试过一次后我还是转战 github 和码云了。

现在 Unity 推出了一套新的托管系统 —— PlasticSCM

在创建项目时,勾选启用 PlasticSCM ,在第一次使用时会自动下载 PlasticSCM 客户端。

创建项目

# 托管界面

# pending changes

pending changes 界面会显示当前的 changeList ,默认勾选了 AutoSave。

托管界面

# Changesets

Changesets 面板显示项目的提交记录和资源变化。

Changesets

# 客户端

点击 Launch Plastic 可以启动客户端。

客户端

客户端可以直观方便的管理托管项目。

# 使用感受

  1. PlasticSCM 支持大文件存储,相比传统 git 更加适应游戏开发的需要。
  2. 与 Unity 高度集成,可以在 unity 中进行快捷操作
  3. 是替代 git 的不二选择
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