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​ 新博客启动咯! ✔️success 祝贺自己的新博客搭建完成! # 博客历程 2019.6 萌生了搭建自己博客的想法 2019.10 购买了阿里云服务器和域名 2019.11 通过备案 2019.11 通过 WordPress 搭建了自己的第一个博客 2019.12 改用七牛云 CDN 加速和图床 💝 之后一直使用 WordPress 编写文章 📌 2020.12.25 在圣诞节本博客诞生啦 从服务器博客转战静态页面博客 全 MD 文件管理 挂靠 github

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# 写在前面 记得之前 unity 也有自己的云同步,但是在使用后体验并不好,开启云同步后对于配置低的电脑软件负担会很大。而且在国内网络下,速度非常慢;所以在试过一次后我还是转战 github 和码云了。 现在 Unity 推出了一套新的托管系统 —— PlasticSCM 在创建项目时,勾选启用 PlasticSCM ,在第一次使用时会自动下载 PlasticSCM 客户端。 # 托管界面 # pending changes 在 pending changes 界面会显示当前的 changeList ,默认勾选了 AutoSave。 # Changesets Changesets...
1.1k 1 分钟

原型模式:使用特定原型实例来创建特定种类的对象,并且通过拷贝原型来创建新的对象。 # 写在前面 假如在游戏中我们需要生成各种各样的怪物,我们需要一个孵化器,我们想到为每个怪物类型确定一个孵化器,如下图所示: GhostGhostSpawnerDemoDemoSpawner✔️ 不难想到,我们可以抽象出怪物的基类对上面的结构进行优化。 /// <summary> /// 怪物基类 /// </summary> public abstract class Monster { public int Hp { get;...
2.5k 2 分钟

观察者模式(Observer):在对象间定义一种 一对多 的依赖关系,以便当某对象的状态改变时,与它存在依赖关系的所有对象都能收到通知并自动进行更新。 MVC 模式的底层可以说就是利用了观察者模式 # 基础设计 我们可以使用如下的方式设计一个简单的观察者模式,在被观察者中需要存储一个观察者组,提供一个发送消息的方法对观察组进行消息推送。 在观察者中提供一个消息响应的方法,响应消息。 事件/// <summary> /// 事件 /// </summary> public enum Event { 捡到金币, 通关...
449 1 分钟

python 3.x 开始需要下载安装 PyMySQL import pymysqlip = 'localhost'user = 'root'password = ''db = 'spr'if __name__ == '__main__': print('开始连接~') # 打开数据库连接 con = pymysql.connect(host=ip, port=3306, user=user, passwd=password, db=db, charset='utf8') #...
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去交会让你开心的朋友,去爱不会让你流泪的人,去向自己想去的方向,去完成不论大小的梦想,生活应该是美好而又温柔的,你也是。 大概是以前太贪玩了,亦或者是自己内心的世界太丰富多彩了吧,不会孤独,在自己的小天地里就仿佛拥有了整个世界。—— 宅着真爽♥️ 有时候我觉得就这样宅着过一辈子也许也不错吧。 但其实,生活还有很多美好等着我去发现,早上的一杯热茶,一缕阳光,午后的一阵微风,幸福感就在我们身边左右徘徊等着我们去发现。 大人才考虑傻不傻,小孩子只考虑能不能做 不要觉得自己的做法很傻,只要做这件事能让自己开心,就放心去做吧,没有那么多机会在等待,没有那么多人原地徘徊。——...
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# 前言 相信作为一个程序员面对 Helloworld 应该不会陌生吧! 不论我们学习神门语言,第一段程序就是输出一段 HelloWorld 向世界问好~ print("HelloWorld"); Console.log("HelloWorld"); Console.WriteLine("HelloWorld"); cout << "HelloWorld" <<...
1.5k 1 分钟

不知道写点什么,就想着写点东西放博客上,希望以后的自己可以感谢现在的自己吧😄。 # 前言 不知不觉 2020 年就过去了,感觉这一年时间过得飞快!([破音] 不要啊,不想长大!) 这是糟糕的一年,不论是对于我还是对于大家想必都是吧😅。 用一句话总结一下: 计划赶不上变化,生活总想让我低头 从图片你就可以看出 2020 我超级摸鱼的。 # 暑假中 🛰我从来没想到会放这样一个长假,大概一生也就这么一次了吧 在假期中我每周都制定了计划,主要针对了 C++ 和 Shader 进行学习。(不得不说 C++ 牛逼) # 自设框架 Final framework ——...
7.1k 6 分钟

IDE: vs2019 Core 版本:.NET Core3.1 # 调整启动方式 在进行开发 webapi 项目时,我们为了方便监听程序日志,我们可以选择一控制台方式启动。 # 配置启动主页 在 launchSetting.json 里我们对启动项进行详细设置。 "WebCore": { "commandName": "Project", "launchBrowser": true, "launchUrl": "index.html", //...
238 1 分钟

在编写 html 文件时,我们想把一些相同的部分比如头部和底部的共用部分编写在一个文件中,这样的话就可以保持网站风格一致性。 ⚔️在 spring 中我们可以使用模板引擎 thymeleaf 🎯在.net 中我们可以使用 Razor 🔽在不依靠任何模板引擎的情况下,我们可以使用 object标签 来实现模板作用 包含<object style="border:0px" type="text/x-scriptlet" data="top.html" width=100% height=auto> 效果
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享元模式 (FlyweightPattern):使用共享以高效地支持大量的细粒度对象。 FlyweightPattern 的目的是 提高效率,节省内存空间 。