NodeCanvas之FSM有限状态机
FSM 有限状态机是一种设计方式,用于处理不同状态的切换 其主要包含以下几个部分: 状态(进入、更新、离开) 过渡条件 【 用于控制状态的切换 】 状态机控制器【 用于控制状态机 】 本文主要介绍 NodeCanvas 的 FSM 使用,具体基础 FSM 概念不做解释。 FSM示例图 # 开始 为游戏对象添加如下脚本: # 结点类型 NodeCanvas 中结点分为几个类型: Action State(动作状态,只处理进入状态) Super Action State (超级动作状态,能处理进入、更新、离开状态) Pass(过渡态,不做任何处理) Parallel(并行。...
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