置顶文章

204 1 分钟

​ 新博客启动咯! ✔️success 祝贺自己的新博客搭建完成! # 博客历程 2019.6 萌生了搭建自己博客的想法 2019.10 购买了阿里云服务器和域名 2019.11 通过备案 2019.11 通过 WordPress 搭建了自己的第一个博客 2019.12 改用七牛云 CDN 加速和图床 💝 之后一直使用 WordPress 编写文章 📌 2020.12.25 在圣诞节本博客诞生啦 从服务器博客转战静态页面博客 全 MD 文件管理 挂靠 github

文章列表

7.6k 7 分钟

使用 Blazor 来实现前后端统一使用 C# 开发,用 C# 写前端,想想就刺激😃 # 什么是 Blazor Blazor 是一个使用 .NET 生成交互式客户端 Web UI 的框架: 使用 C# 代替 JavaScript 来创建信息丰富的交互式 UI。 共享使用 .NET 编写的服务器端和客户端应用逻辑。 将 UI 呈现为 HTML 和 CSS,以支持众多浏览器,其中包括移动浏览器。 与新式托管平台(如 Docker)集成。 使用 .NET 进行客户端 Web 开发可提供以下优势: 使用 C# 代替 JavaScript 来编写代码。 利用现有的 .NET...
231 1 分钟

在实习一段时间后,通过和一些资本家的交流,我逐渐发现了一个社会运作的经济链条。 # 前言 我在一个科技公司实习,其主要为政府服务;帮助政府进行一些信息化建设。从去年起,公司就规划为市里面某片区建设一套区块链的司法存证系统。就在上周,有幸参加了项目的专家评审;来访的专家都来自市里的科技人才库,有很多有地位民望的教授和专家。我负责做项目讲解,不用说我当紧张死了😂。虽然表面淡定自若,其实内心慌得一批😭。 ps: 有空更新 # 项目评审流程 # 问答模式 # 感受 # 经济链条 # 存活手段
820 1 分钟

# 创建 APP photo 光子服务器官网 在 photo 官网注册后,进入面板,创建一个新 APP,类型选择 PUN 记录下新创建 App 的 App ID # 下载导入 Unity PUN # 连接到服务器 使用 PhotonNetwork.ConnectUsingSettings(); 来连接到服务器 可以通过继承 MonoBehaviourPunCallbacks 类来实现连接相关的回调。 # 简单的连接示例 using System;using Photon.Pun;using Photon.Realtime;using UnityEngine;namespace...
312 1 分钟

我不喜热闹,甚至很多时候会有逃避人群的念头;与其于人为伍,有时候我更喜欢与自己独处。 可能我并不是一个好相处的人,虽然我周围的朋友都觉得我是一个随和的人;我常常感觉到社交的疲劳和烦躁,和大多数人不同我很多时候并没有感受到真正的社交的快乐。我羡慕那些能很快融入集体,自来熟的人;他们的快乐感觉比我来得简单🙂...
403 1 分钟

# 写在前面 记得之前 unity 也有自己的云同步,但是在使用后体验并不好,开启云同步后对于配置低的电脑软件负担会很大。而且在国内网络下,速度非常慢;所以在试过一次后我还是转战 github 和码云了。 现在 Unity 推出了一套新的托管系统 —— PlasticSCM 在创建项目时,勾选启用 PlasticSCM ,在第一次使用时会自动下载 PlasticSCM 客户端。 # 托管界面 # pending changes 在 pending changes 界面会显示当前的 changeList ,默认勾选了 AutoSave。 # Changesets Changesets...
1.1k 1 分钟

原型模式:使用特定原型实例来创建特定种类的对象,并且通过拷贝原型来创建新的对象。 # 写在前面 假如在游戏中我们需要生成各种各样的怪物,我们需要一个孵化器,我们想到为每个怪物类型确定一个孵化器,如下图所示: GhostGhostSpawnerDemoDemoSpawner✔️ 不难想到,我们可以抽象出怪物的基类对上面的结构进行优化。 /// <summary> /// 怪物基类 /// </summary> public abstract class Monster { public int Hp { get;...
2.5k 2 分钟

观察者模式(Observer):在对象间定义一种 一对多 的依赖关系,以便当某对象的状态改变时,与它存在依赖关系的所有对象都能收到通知并自动进行更新。 MVC 模式的底层可以说就是利用了观察者模式 # 基础设计 我们可以使用如下的方式设计一个简单的观察者模式,在被观察者中需要存储一个观察者组,提供一个发送消息的方法对观察组进行消息推送。 在观察者中提供一个消息响应的方法,响应消息。 事件/// <summary> /// 事件 /// </summary> public enum Event { 捡到金币, 通关...
449 1 分钟

python 3.x 开始需要下载安装 PyMySQL import pymysqlip = 'localhost'user = 'root'password = ''db = 'spr'if __name__ == '__main__': print('开始连接~') # 打开数据库连接 con = pymysql.connect(host=ip, port=3306, user=user, passwd=password, db=db, charset='utf8') #...
548 1 分钟

去交会让你开心的朋友,去爱不会让你流泪的人,去向自己想去的方向,去完成不论大小的梦想,生活应该是美好而又温柔的,你也是。 大概是以前太贪玩了,亦或者是自己内心的世界太丰富多彩了吧,不会孤独,在自己的小天地里就仿佛拥有了整个世界。—— 宅着真爽♥️ 有时候我觉得就这样宅着过一辈子也许也不错吧。 但其实,生活还有很多美好等着我去发现,早上的一杯热茶,一缕阳光,午后的一阵微风,幸福感就在我们身边左右徘徊等着我们去发现。 大人才考虑傻不傻,小孩子只考虑能不能做 不要觉得自己的做法很傻,只要做这件事能让自己开心,就放心去做吧,没有那么多机会在等待,没有那么多人原地徘徊。——...
901 1 分钟

# 前言 相信作为一个程序员面对 Helloworld 应该不会陌生吧! 不论我们学习神门语言,第一段程序就是输出一段 HelloWorld 向世界问好~ print("HelloWorld"); Console.log("HelloWorld"); Console.WriteLine("HelloWorld"); cout << "HelloWorld" <<...