置顶文章

204 1 分钟

​ 新博客启动咯! ✔️success 祝贺自己的新博客搭建完成! # 博客历程 2019.6 萌生了搭建自己博客的想法 2019.10 购买了阿里云服务器和域名 2019.11 通过备案 2019.11 通过 WordPress 搭建了自己的第一个博客 2019.12 改用七牛云 CDN 加速和图床 💝 之后一直使用 WordPress 编写文章 📌 2020.12.25 在圣诞节本博客诞生啦 从服务器博客转战静态页面博客 全 MD 文件管理 挂靠 github

文章列表

795 1 分钟

本文采用:unity2021.1.5f1c1 HDRP 渲染管线 # 开始 创建 HDRP 项目,并设置好相关配置。 搭建的场景如图所示: # 🔸认识 VFX Graph 创建一个 VFX Graph 可以点击 Edit 进入编辑界面,其编辑界面和 ShaderGraph 类似。 # 🔹 编写 Graph # 孵化器循环 针对于持续性和非持续性进行区分 # 初始化粒子 完成上述 2 个步骤时,效果如下,记得替换粒子的贴图 # 渲染粒子 通过渲染器设置,火花效果更好了 # 更新粒子 -...
107 1 分钟

体验一下 ASE 插件 # 体验 创建一个 ASE Suface shader,依图连接节点。 效果如下: # 感受 整体感受 ASE 插件,在某些方面确实强于 ShaderGraph ,例如可以直接在默认渲染管线中使用。 总之,用起来挺爽的。😄
103 1 分钟

本系列基于 Unity2021.1.5f1c1 # 安装 HDRP 在管理器安装 hdrp 后会自动弹出此初始化对话框。 根据对话框检测的步骤,将需要修正的地方进行修正。 修正后全部呈现绿√。 修正完成,系统自动添加了如下包。
128 1 分钟

上一节中,我们熟悉了 Ue 的基本操作并编写简单蓝图控制了一个椅子的移动,这一节我们来进一步完善我们的主角~ # 导入资源 首先我们选择一个人物模型导入。 删除原先的静态网格椅子模型,在 Mesh 中选择导入的模型 Skeletal Mesh。 可以看到我们的角色替换成了模型:
472 1 分钟

UE4 每个月送免费资源,实在是太香了。 😄 所以本系列是一个进入 UE4 学习过程的记录。 # 参考文档 官方文档: https://docs.unrealengine.com/4.26/zh-CN/Basics/Actors # 前置准备 首先下载 EPIC,使用 EPIC 下载 UE4,这里使用的是 4.26.2。 # 设置语言为中文 编辑器默认是英文的,可以根据需要设置为中文。 # 基础概念介绍 # 界面布局 基础的界面布局如下图所示。 # Player Start 玩家出生点 Player Start 为玩家的出生点(起点),游戏开始时,玩家从这里开始。 #...
130 1 分钟

对象同步是多人在线游戏的核心在 Pun 中使用 Photon View 组件来同步对象 # 创建同步对象 创建一个胶囊体,并为其添加 Photon View , Photon Transform View 、 Photon Rigidbody View 组件使其监听。 Photon View # 连接同步
573 1 分钟

# 前言 得益于各种各样的原因,接手了几个 pygame 游戏的小项目。在自己完成项目设计的时候,发现网络上关于 pygame 的资料比较稀少而且有很多误区,特别是在制作控件,场景切换,资源加载方面。 趁着自己还有点映像,把一些学习感悟记录下来吧😼。 # 想法 不论是制作什么项目,都缺少不了你的想法。. 想法也代表着你的创意,在一个游戏中创意是至关重要的哦❤️。 在你有想法的时候你至少需要明确一下这些点: 游戏的运行平台:手机、PC、网页… 游戏的玩家人数:单人、双人、更多人 游戏的获胜方式:合作、对抗、过关… 游戏的展现形式:2D,3D (pygame 似乎只支持 2D...
7.6k 7 分钟

使用 Blazor 来实现前后端统一使用 C# 开发,用 C# 写前端,想想就刺激😃 # 什么是 Blazor Blazor 是一个使用 .NET 生成交互式客户端 Web UI 的框架: 使用 C# 代替 JavaScript 来创建信息丰富的交互式 UI。 共享使用 .NET 编写的服务器端和客户端应用逻辑。 将 UI 呈现为 HTML 和 CSS,以支持众多浏览器,其中包括移动浏览器。 与新式托管平台(如 Docker)集成。 使用 .NET 进行客户端 Web 开发可提供以下优势: 使用 C# 代替 JavaScript 来编写代码。 利用现有的 .NET...
231 1 分钟

在实习一段时间后,通过和一些资本家的交流,我逐渐发现了一个社会运作的经济链条。 # 前言 我在一个科技公司实习,其主要为政府服务;帮助政府进行一些信息化建设。从去年起,公司就规划为市里面某片区建设一套区块链的司法存证系统。就在上周,有幸参加了项目的专家评审;来访的专家都来自市里的科技人才库,有很多有地位民望的教授和专家。我负责做项目讲解,不用说我当紧张死了😂。虽然表面淡定自若,其实内心慌得一批😭。 ps: 有空更新 # 项目评审流程 # 问答模式 # 感受 # 经济链条 # 存活手段