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2026-02-02FinalFrameWork使用手册
框架使用手册
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2021-01-182020年终总结
不知道写点什么,就想着写点东西放博客上,希望以后的自己可以感谢现在的自己吧😄。 前言 不知不觉2020年就过去了,感觉这一年时间过得飞快!([破音]不要啊,不想长大!) 这是糟糕的一年,不论是对于我还是对于大家想必都是吧😅。 用一句话总结一下: 计划赶不上变化,生活总想让我低头 从图片你就可以看出2020我超级摸鱼的。 暑假中 🛰️我从来没想到会放这样一个长假,大概一生也就这么一次了吧 在假期中我每周都制定了计划,主要针对了C++和Shader进行学习。(不得不说C++牛逼) 自设框架 Final framework —— 希望它成为最终的框架 其框架现在已经包含以下功能: 资源加载 Resource加载 AB包加载 Addressable加载 单例 非Mono单例 Mono单例 全局Mono 对象池 音效管理器 输入管理器 UI管理器 FSM有限状态机 事件中心 对话系统 简易协程行为树 天赋树系统 背包系统 Astar寻路 存储系统 有空会开一篇文章专门介绍。 简易项目 在暑假里,和小觉,刺客一同制作了一个简易的2D横版解密过关游戏。 ...
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2022-01-172021年终总结
++2021++年不知不觉就过去了,不知道为什么,我感觉时间过得越来越快了🙂. !!回首过去的一年里,我好像也没做什么事情!! 前言 我向来觉得对自己的生活进行阶段性记录是很有必要的,通过这种方式可以记录下很多东西,在迷茫时看看从前的自己说不定能获得什么能量吧~ 关于自设框架 数值系统 引入了数据修改器的概念,所以对于游戏的各种数据都需要分门别类的管理,特别是针对于Character的数据。 任务系统 buff系统 关于Buff系统在我的自制框架中,制作了一版实时的,在开发回合制卡牌游戏原型时,发现回合制的Buff和实时的Buff有较大差别,重新设计了一版回合制的,考虑在之后放入到自制框架中。 关于我开始成为Up主 在Bilibili投稿成为偶像?哈 兴趣点 大概是想要获得一些成就感来鼓励自己单调的生活吧,我开始发布一些编程相关的教程和知识分享,教别人的学习效率大概是自学的2倍吧❤️,同时也希望能够记录自己的成长。 视频收益 哈哈哈,在制作视频的时候我是没想过能够在经济上有什么获得的,但现在b站的投稿大环境还是挺好的,各种各样的活动和推广。 在精心制作一天之后,我发出了 ...
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2022-03-152022-目标和方向
此文用于计划2022年的目标。 🔝 总体目标 [x] 找到一份合适工作 [ ] 购置一台4K显示器 [ ] 发布一套课程 [ ] Bili Bili 粉丝>3000 📜 Unity技术目标 研究新的技术配套游戏框架 [ ] UIElement 学习 [ ] 考虑设计一套资源管理器替换Odin [x] GraphView 学习 (尝试之后考虑使用原先的xnode方式) [x] 设计一套通用的 graph 框架 [x] 移植天赋树系统 Shader [ ] shader入门精要 ❤️美术音乐目标 为了独立游戏梦,程序员也要学美术​音乐😄。 这个部分的目标较为不明确,会将学习成果记录在下面的各项中。 绘画 考虑学习像素画和板绘,角色原画,特效等 动画 考虑学习Spine骨骼2D动画 建模 考虑学习Blender的角色建模,简单场景的搭建 编曲 学习基础乐理和常用的电子乐器,目标是能编制简单的曲子。 💭 项目目标 [ ] 完善卡牌游戏 [ ] 制作一个练手塔防游戏 📚 读书目标 读一点杂书,开阔自己的视野。 阅读2本 ...
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FinalFrameWork使用手册
2025年终总结
弹出层子系统
unity改键系统_传统版
NodeCanvas自定义图树
YooAssets初体验
EnhancedScroller的使用
Address快速食用指南
在Unity使用SqlLite
MarkLight以XML编写UI
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