上一节中,我们熟悉了 Ue 的基本操作并编写简单蓝图控制了一个椅子的移动,这一节我们来进一步完善我们的主角~

# 导入资源

首先我们选择一个人物模型导入。

删除原先的静态网格椅子模型,在 Mesh 中选择导入的模型 Skeletal Mesh。

image-20210607103237589

可以看到我们的角色替换成了模型:

image-20210607103416955

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