shaderGraph常用功能释义
本文用于记录一些使用 Shader 实现的基础性效果 Unity2020.3.8f1 # 基础设置 创建一个空 Shader,可以设置 Graph 以满足需要。 # 顶点着色器 # 法线外扩 可以改变一个模型的大小 其中获取法线方向也可以使用: 通过将法线位置(物体本地位置)归一化得到法线,然后乘以一个数值来实现。 # 模型裁切 原理: AlphaClip 的值如果比 Alpha 的值大,则会不显示 简单效果预览: 加强版本 效果预览 # Remap 重映射 根据输入 In 在 InMinMax 中的插值,计算输出。(按照比例位置输出) 比如输入 In 为...
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