FinalFrameWork
是一款自用的、简单、强大、现代化的unity框架
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FinalFrameWork模板
额外工具集
FinalFrameWork以下简称为FF。
1.快速安装1.1 通过 Unity PackageManager(推荐)1https://gitee.com/CodeInYNOU/final-core.git#master
1.2 直接前往 gitee 下载 (对于需要修改源码)git clone https://gitee.com/CodeInYNOU/final-core.git 到本地
通过Unity PackageManager Add Package from Disk 安装到项目中,通过此方法安装时可以对框架源码进行修改。
如果您对于框架有好想法 :kissing_cat: ...
写在前面像是写作文一样写!
“叮叮叮~ 叮叮叮~”上班的闹钟响起,我被迫睁开眼睛,习惯性的按掉闹钟;手机上显示闹钟将在10分钟再响。我又闭上了眼睛,大脑里却是思绪万千,虽然离上班还有一段时间,但也没了睡意;索性起吧。穿衣、洗漱一气呵成;看了一眼窗外,外面还黑蒙蒙的,没有完全亮起来。穿过卧室的走廊,进入客厅,客厅的小爱同学正在进行天气预报。我看了一眼手机的日期,嘴里嘟囔着“哦, 12月12号,周五了今天是;今年就快要过去了啊”。
回顾“时间还早,不如回顾一下今年吧。”我自言自语道,“这一年都发生了什么呢?”
我翻开手机日历,思绪也随着日期慢慢浮起:
第一件大事,是我终于拥有了属于自己的房子,从此告别了租房的日子。年假结束后,我回到昆明的家,一个人住进三室两厅的空间,起初还真有些不习惯。加上刚装修完,屋里还残留着些许气味,尤其是卧室定做的衣柜,味道比较明显。于是,我干脆暂时睡在客厅的沙发上,这一睡就是大半年,直到今年国庆前后,才正式搬进卧室。
在新家,我添置了两样东西:一架电子琴,一个扫地机器人。电子琴是为了圆童年的一个兴趣梦,扫地机器人嘛,则是为了拯救我这个“懒癌晚期患者 ...
资源下载我这边摸索时使用的是,秋叶大佬做的整合启动器。
bilibili@秋葉aaaki https://space.bilibili.com/12566101
https://www.bilibili.com/opus/1159516886456598528
■ 下载链接 夸克:https://pan.quark.cn/s/64b808baa960 ■ 解压密码 bilibili-秋葉aaaki
Wiki参考:https://comfyui-wiki.com/zh/install/install-comfyui/install-comfyui-on-windows
简单界面和操作说明点击一键启动,浏览器会自动打开Comfyui界面:
文生图工作流载入模型下载的模型放置在:ComfyUI\models\checkpoints 下
生成效果
可以看到,在使用anythingv5模型下,默认流程下:角色的手部和面部容易出现不协调或错误的情况。
并且在处理多角色互动时能力不足
[{"url":"http://pic.fasty97.top/fasty26/20 ...
一、初衷经过我的尝试,哪怕是同一个模型在接入不同的Agent下,能力也会有很大区别;
ClaudeCode 官方的API价格昂贵且在国内有诸多限制,所以该文用于测试将DeepSeek接入ClaudeCode之后的能力;同时顺便想尝试一下最近看到的独立游戏开发项目:pixel-cellar/Claude-Code-Game-Studios: 48 协同代理管理独立游戏开发的 Claude Code 架构 (中文本地化版本)。
二、方法步骤1. 安装ClaudeCode1npm install -g @anthropic-ai/claude-code
2.验证安装1claude --version
3.配置环境变量
在C:\Users\【用户名】\.claude 文件夹下:
这一步的作用是配置APIkey,并且可以跳过登录验证;实测只在ps中输入env指令并不能绕过登录。
settings.json 文件中写下以下内容:
12345678910111213{ "theme": "dark", "env" ...
零我最近在养一匹电子马。
它叫 Hermes Agent,Nous Research 做的开源项目。不是那种点点屏幕等体力条的养成游戏——这东西会记住你是谁,会把上次解决问题的方法存下来下次直接用,还能同时跑在 Telegram 和你电脑终端上。用了一个月,聊聊。
一最直觉的理解:一个能学习的 AI Agent 框架。
你跟它说过的东西,它记在 MEMORY.md 里;解决过的流程,存成 Skill;你的习惯偏好,写进 USER.md。下次开新对话,自动加载。不用每次重新介绍自己。
听起来好像也没什么。但实际用起来,不用每次重复”我 Windows””项目在 E 盘””我用 NoobAI 出图”,省下来的废话比你想的多。
它能派子代理并行干活,一个查资料一个写代码一个做审查,不用排队。模型也不绑死某个——日常用 DeepSeek 图便宜,需要聪明的时候切 Claude,想省钱跑本地模型也行,一条命令的事。
还有 Profile 系统,同时养好几匹马,各自独立。我现在跑三个:日常对话、写代码、跑 ComfyUI 工作流,记忆和技能互不干扰。
Cron 定时任务和 MCP 服务器也有,不过 ...
说明
实现一个鼠标悬停主界面菜单时,自动变更转换镜头的效果。
鼠标悬停时转换镜头
空闲时进入游览模式
效果预览使用Cinemachine的轨道相机,可以实现游览模式。通过修改虚拟相机的权重就可以自动转换当前使用的虚拟相机;Cinemachine系统会自动进行过渡切换。
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源码实现鼠标悬停菜单1234567891011121314151617181920212223242526272829using TMPro;using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;public class Move : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler{ private TextMeshProUGUI text; private void Awake() { text = GetComponent<TextMeshProUGUI& ...
本文记:2026年1月18日 周六
周末闲来无事,打算出去走走;之前网上跟风购买的树叶塑封膜还放在抽屉里。
写本文时已值2025年的最后一个节气 大寒。
爬西山新年伊始,适逢元旦假期,总想着该出门走走。就在这时,脑海里忽然浮现出多年前小姨问过的那句话:“来昆明这么多年,你们去过西山没?”
念及正值新年,妹妹也在昆明,加上我们都未曾踏足西山,便决定趁此机会前去一览。听说登临西山,可俯瞰滇池百里烟波。
我们从呈贡出发,乘地铁一号线转二号线,再换三号线,直到西山公园站下车,便算是到了西山脚下。
上山有两种选择:可自山脚搭乘观光大巴,亦可步行而上。我们初来不熟,以为下山脚即入景区,实则不然——需沿山路步行约三公里,方见真正的景区山门。沿途偶遇几处寺庙,可随意入内瞻观。我们择了其中一座“华亭寺”,稍作驻足。
华亭寺内,红墙黛瓦,绿竹掩映。主殿前植有数株古玉兰,正值花期。黝黑的枝干上不见一片叶子,却缀满了饱满的玉白花苞,宛如嵌在苍劲枝条上的静玉,与古朴的树姿相映成趣。寺墙朱红浓重,竹影斜映其上,绿与红在光影间悄然对话,别有一番醒目的清韵。小憩片刻后,我们离寺继续前行,向着西山深处走去。
...
在2026年之际,对于一眼望到头的工作;热情已经被消磨殆尽;这使我不得不好好思考:什么是我倾尽一生要去追求的事业?又有什么事业能够让我不上班,成为一名自由职业者?🤔
1.关于自己开发软件的思考1.1 点餐小程序点餐小程序是我最先想到的,也是好几年前就想到的思路:给那些还没有点餐平台的个体经营户提供点餐服务,我们从中收取订阅制费用。
**实际:**上架小程序需要一个上架费,而为了省去重复的认证费用(接入支付系统),而我们要做的东西其实是一个SaaS平台,可以进行分发。现在市面上已经有很多类似的点餐系统;而且由于云南这边特殊的地域情怀:“没有菜单,对着冰柜点菜”的情况。点餐小程序在云南似乎并没有很好的土壤。
1.2 返利优惠券微信小程序朋友提出可以做一个,返利优惠券小程序,老带新;新老都获得优惠券。来做私域流量,引流增加获客。
这个项目是我们投入时间最多的一个,我们详细的分析了我们的 客户群体(理发店、蛋糕店、足浴店等等)、软件功能、预期效果等
**实际:**1. 这些商家基本都有一套自己的会员制系统,不想增加系统的运维成本;2. 而且低额度的优惠券并不能改变用户的客观选择,并不会因 ...
说明弹出层,用于消息提示和广播通知;在游戏中,我们获得一件新道具或者是等级提升等等都需要使用弹出层来进行信息展示。除了信息的展示,例如我们的所有弹窗(背包、战利品框、确认框等…)也都属于弹出层的业务范围。
因为也是属于UI界面相关的内容,所以在ui系统下划分出弹出层子系统PopWindowManager。
12345678public class UISystem : ISystem{ private Dictionary<string, UIPanelBase> _panelDict; ...... public PopWindowManager PopWindowManager { get; private set; }}
弹窗初始化考虑在UiSystem初始化时一并对PopWindowManager进行初始化,在初始化时我们需要传入:资源加载器、弹窗根节点、mask(可选)
12345678910111213/// <summary>/// 初始化 弹出层/// </summary>/// ...
本文主要面向 unity内置传统版本输入检测 系统 并非InputSystem
本文代码针对项目特殊定制,酌情依据情况修改
系统设计
存储中介AssetHotKeyMap用于每一个热键功能的实体数据类型。
HotKeyMgrAsset用作存储中介Asset,在运行时读取或写入这里的数据。
注意:HotKeyMgrAsset存储的List数据集合引用和Mgr中是一致的,所以修改Mgr中的数据Asset中的数据也会被修改。如果多次修改统一保存的情况,这里就需要对Asset中的数据进行深克隆;而不是直接引用。
HotKeyMapHotKeyMgrAsset12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940[System.Serializable]public class HotKeyMap{ public HotKey key; public bool hold = false; public List<KeyCode> defaultKeyCode ...















