VFXGraph体验-火花效果

VFXGraph体验-火花效果
fasty本文采用:unity2021.1.5f1c1 HDRP渲染管线
开始
创建HDRP项目,并设置好相关配置。
搭建的场景如图所示:
:small_orange_diamond:认识VFX Graph
创建一个VFX Graph可以点击Edit进入编辑界面,其编辑界面和ShaderGraph类似。
:small_blue_diamond: 编写Graph
孵化器循环
针对于持续性和非持续性进行区分
初始化粒子
完成上述2个步骤时,效果如下,记得替换粒子的贴图
渲染粒子
通过渲染器设置,火花效果更好了
更新粒子-使用重力
现在我们的火花是直线发射的,我们想让其受到一个重力自动下垂。
在更新粒子模块,增加重力,设置一个随机数重力。
添加重力后,可以看到我们的粒子受重力而下垂。
:heart:完善火花
发射形状
Local和World坐标
在布局坐标中,粒子效果不会残留,为了让我们的火花可以在世界中残留,需该为世界坐标系
添加碰撞
我们希望火花粒子能够和周围环境产生碰撞
碰撞框
添加如下碰撞框组件:
其中:LifeTime Loss为生命损失
发现我们的粒子在接触碰撞框时会被弹开。
碰撞事件
为了响应碰撞添加如下组件
其效果如下,每个粒子碰撞死亡后将生产1个蓝色粒子
完善和脚本控制
调整一下粒子,将循环关闭,使用脚本控制粒子。
1 | public class VFXTest : MonoBehaviour |
其效果如下图所示,按下A自动生成一个特效
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