unity ScriptableObject的使用
# 概念 ScriptableObject 是 unity 提出的针对数据存储资源的解决方案,能够将数据配置项 可视化 的展示在 unityd 属性面板中,并且极易于 json 进行数据交互。 个人使用过后觉得,其操作方式和继承非常类似,感觉像是对继承进一步封装使其更符合 unity 开发需要,让数据实体化,具现化的展示,通过拖拽式即可像拆装零件一般自由组合数据。(总而言之是对继承和多态的封装) # 使用场景 用于 ScriptableObject 是针对 unity 的,在 unity 使用时比传统的数据格式如 json,xml...
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