# 写在开始

此文用于简单介绍 FastyTools 工具集,详细使用情况后面有空我再写。😃

FastyTools 是我个人一直在使用的一套 Unity 工具链,包含了一些 Unity 常用的功能封装和基础轮子,可以大大提升开发效率,我个人用起来很爽。

# BaseSystem

BaseSystem 是工具集的基础。

包括以下内容:

  1. EventCenter 事件中心
  2. MonoController 全局 Mono
  3. ObjectPool 对象池
  4. ResLoad 资源加载
  5. Singleton 单例

# GamePlay

包括以下内容:

  1. Bag 背包系统

  2. Csv 处理 Csv 的相关操作

  3. Localization 本地化

  4. Music 音效管理系统

  5. Save 存储系统

  6. SceneSwitch 场景选择器

  7. TurnSystem 回合制系统

  8. 任务链系统

# Numerical

包括以下内容:

  1. 角色数值
  2. 数据类型枚举
  3. 玩家主角数据
  4. Skill 技能系统
  5. Buffer 系统

# InputCenter

包括:

  1. 玩家输入中心
  2. Touch 输入

# AI

  1. FSM 有限状态机
  2. Astar 寻路
  3. BT 行为树

# FFGraphSystem

  1. Story 对话
  2. Gift 天赋树
  3. Flow 流程

# 相关功能的一些展示

# Console 控制台

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# 可视化结点管理

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