忠实的ACG粉丝:
喜欢的动漫角色有:黑岩,shana …
喜欢的漫画:大剑…
喜欢的游戏:Dota2,巫师 3,鬼泣系列,杀戮尖塔…
Dota2老玩家:
自初中起到现在不时就开一把,虽然玩的挺菜的,但经常玩。(人菜瘾大)
线上我唯唯诺诺,野区我重拳出击
搬砖程序猿:
在学校主修计算机科学,软件工程方面的课程,学习过一些诸如 计算思维、软件工程、数据结构、Java、Csharp、python、数据库等方面的知识~
个人专修 游戏开发方向(虽然学校并没有任何的相关课程),自学过 unity、ps、lua、游戏心理学、游戏策划、游戏剧本编排等…
技术宅改变世界~
独立游戏开发者:
从小起我就时常有一些奇奇怪怪的想法,总是幻想一些有的没的,为此高中时我写过一部一百多章的小说,初中时自己制作过纸片游戏,并设计了一套游戏玩法和几个朋友一起玩。
接触We
当时沉迷 war3,沉迷 dota,在玩 war3 的时候,有一次点开了 war3 的 wordEdit 编辑器,这是我第一次接触到游戏制作,我搭了一个游戏场景并自己体验了几把。感觉现在只是拖拖拽拽,只能使用预制的物体,整个游戏缺乏灵魂。后来我便开始各种百度,各种加相关的 war3 地图开发群,此时,新世界的大门打开了!
接触到了一个叫做触发器的东西,他是类似 RPGMark 里的事件系统那样的东西,通过事件,条件,动作点选式的创建游戏逻辑。
随着我不断深入的学习,我发现这些触发可以转换为 jass 语言,jass 也就是原生的游戏脚本语言,是一种类 c 语言。(此时我才明白,原来这就是编程~)
接触unity
进入大学后,我第一目标就是找一款游戏引擎,通过各种大佬推荐,我的视野里有了 unity 和 ue4 这两款游戏引擎,结合当时我的课程中有 Csharp,所以我就选择了 unity。
独立梦
每一个游戏开发者都梦想自己可以制作出一款称心如意的,表达自己情感的艺术品,并为之花费巨大的心血,我当然也不例外,我前前后后也制作过很多个游戏 demo,有各种的游戏题材,在制作这些 demo 的时候我发现,一个好玩的游戏不见得代码写得多好,而在于他的游戏性有多强,耐玩性有多高;这都属于游戏设计方面的知识,我发现我之前只是代码写的好,并不会设计游戏,仅仅只是实现功能罢了;于是我又开始学习游戏策划设计相关的内容,任重道远呀。