在Unity使用SqlLite

在Unity使用SqlLite
fasty写在前面
在游戏存储中我们可以使用多种方法,json、二进制、xml、csv、excel、或者是文本、自定义格式等等。使用这些的时候我们基本都需要将文件整个读入内存中,那有没有一种办法可以不用将所有数据载入内存呢?
答案就是————使用++数据库++。
数据库的种类很多,大都都服务于网络服务,在单机游戏中使用数据库的话,可以选择sqllite。
SqlLite
sqllite是一种轻量的文件型数据库,整个数据库只有一个.db文件而且其使用范围非常广,支持的平台多,是我们在使用Unity开发单机游戏时的好选择。
快速食用
要使用SqlLite,我们至少需要导入:
- sqllte3.dll
- Mono.Data.Sqllite.dll
在这里我们额外导入Dapper作为Orm方便我们对数据进行curd:
- Dapper.dll
- Dapper.Contrib.dll
- Mono.Data.Sqlite.dll
创建数据表
首先我们创建一个数据表的模型类User如下:
在类名上标注表的名称,++这个名称需要和db文件中的数据表名称对应++。
1 | using System; |
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