# 说明在我们制作如下的提示框时,会使用到 IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler但是,会出现提示框闪烁(其实是进入离开疯狂调用)# 解决方案将提示框射线检测去掉(避免新生成的提示框隔断)控制提示框的锚点远离一些为提示框添加组件 Unity 坑