# 说明
以下是关于一个游戏存档的设计,包括截取游戏画面,记录时间和存储数据等内容,记录一下,以备以后回顾。
大致的效果如下,将所有存档展示出来,有截图对应,点选载入存档。
var path = Application.persistentDataPath + "/aa111.png"; | |
print($"PATH:{path}"); | |
ScreenCapture.CaptureScreenshot(path);// 截图并保存截图文件 |
结合存档系统,就可以设计出如下所示的存档功能
/// <summary> | |
/// 游戏管理器 | |
/// </summary> | |
public class GameManager : SingletonManager<GameManager> | |
{ | |
public int startScene = 1; | |
public int startLine = 0; | |
} |