上一节中,我们熟悉了 Ue 的基本操作并编写简单蓝图控制了一个椅子的移动,这一节我们来进一步完善我们的主角~
# 导入资源
首先我们选择一个人物模型导入。
删除原先的静态网格椅子模型,在 Mesh 中选择导入的模型 Skeletal Mesh。
可以看到我们的角色替换成了模型:
上一节中,我们熟悉了 Ue 的基本操作并编写简单蓝图控制了一个椅子的移动,这一节我们来进一步完善我们的主角~
首先我们选择一个人物模型导入。
删除原先的静态网格椅子模型,在 Mesh 中选择导入的模型 Skeletal Mesh。
可以看到我们的角色替换成了模型: