# 写在前面
记得之前 unity 也有自己的云同步,但是在使用后体验并不好,开启云同步后对于配置低的电脑软件负担会很大。而且在国内网络下,速度非常慢;所以在试过一次后我还是转战 github 和码云了。
现在 Unity 推出了一套新的托管系统 —— PlasticSCM
在创建项目时,勾选启用 PlasticSCM
,在第一次使用时会自动下载 PlasticSCM
客户端。
# 托管界面
# pending changes
在 pending changes
界面会显示当前的 changeList
,默认勾选了 AutoSave。
# Changesets
Changesets 面板显示项目的提交记录和资源变化。
# 客户端
点击 Launch Plastic 可以启动客户端。
客户端可以直观方便的管理托管项目。
# 使用感受
- PlasticSCM 支持大文件存储,相比传统 git 更加适应游戏开发的需要。
- 与 Unity 高度集成,可以在 unity 中进行快捷操作
- 是替代 git 的不二选择